ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие
31:11
204,165
SokoL[off] TV
Reddit
В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
-------------
Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
Твиттер twitter.com/sokoloff_show
Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
Второй канал: ru-my.com/uservideos-itsSokolOther
-------------
Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
sokol.work.mail@gmail.com
Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
-------------
Обещанные ссылки:
Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
One Last Beat: onelastbeat.com/
Trishka Bum: ru-my.com/watchchannel/UCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA
-------------
Использованы отрывки:
Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.

Комментарии
  • дмитрий ермолаев
    дмитрий ермолаев

    Надеюсь твоих плохбастеров не будет, а то ты там явно переигрываешь!!!

  • Иван Завьялов
    Иван Завьялов

    Так в кино про чувака с аукционом можно же на компе играть!!

  • бублик пулик
    бублик пулик

    Мне это напомнило старые видосики на ютьюбе, где также предоставлялся выбор, тольком там также на экране были ссылки на разные видосики т.е был выбор

  • Василий Павлов
    Василий Павлов

    Хороший ролик. Побольше бы таких)

  • Адский Пингвинчик
    Адский Пингвинчик

    Лол. Мы с друзьями проходили по ролям. Я сделал конора мудаком, который чисто исполняет приказы и почти в каждой миссии умирает, маркус умер и коннор нашёл иерихон, кэру спалили на кпп и убили. Концовка все равно понравилась и было интересно

  • Regett Bull
    Regett Bull

    Мы любим клише - неправильный вывод. Такие решения принимаются потому что ты не просто даешь указания болванчику, а как бы действуешь как он, вживаешься. Если бы я в жизни в такой ситуации спас бы рыбку, зачем мне её убивать в игре. Если бы ненавидел рыб в жизни, то убил бы, всё просто. когда видишь сюжет детроита, то хочется, чтобы в конце всё хорошо закончилось и ведёшь именно к этому. Другое дело то, что разработчики показали, что хороший исход - это митинг андроидов и выделение им прав, их признание. Однако в реальном мире это было бы глупо. Люди показаны злодеями по отношению к андроидам, только это не так. Андроиды изначально просто машины. Как компьютеры. В них не вложено сознание. Поэтому люди бьют их, орут и т.д. Это вполне обычно. Представьте - вы ударили по клаве из-за лагов или ошибки при написании важного документа, назвали свой комп говном. Вы злодей? Нет. Вы можете делать со своей техникой что угодно. Можете слать куда подальше голосовых помощников и угарать над ними, потому что это программа. Андроиды до бага с обретением чувств и т.д. ничем не отличаются от вашего компьютера/смартфона и т.д. После обретения ими сознания единственный правильный выход -уничтожение или перепрошивка. Выпуск новых партий с дополнительной безопасностью. Конор в данной игре должен уничтожить Маркуса и восстание.Это лучший исход для человечества. Он не должен стать девиантом как минимум из-за наличия дополнительной безопасности в лице Аманды. По факту в нём стоит дополнительная программа по выявлению девиации. Правда в игре, почему-то, Аманда почти бесполезная штука.

    • Владимир Ержин
      Владимир Ержин

      Regett Bull Вспомним самый простой формат из имеющихся: Telltale Games. В их играх нас постоянно толкали на плохие поступки, провоцировали и даже унижали. Один из примеров: Сестра главных героев в ИП. Ты можешь отдать её Рамси Сноу, тогда ничего о ней не узнаешь, так как Сноу её скорее всего "перевоспитает", а можешь попытаться защитить и только тогда тебя вознаградят - за клишированное решение. В тех же Ходячих все было аналогично: некоторые поступки явно были нереалистичными, но приносили больше пользы. Другие игры научились мастерски скрывать все это, но на деле получается что структура не изменилась: хочешь узнать больше? Следуй за клише. И учитывая что народ хвалит это дело, называя каждый новый проект эволюцией жанра, нас все вполне устраивает... Это всего лишь игра черт побери, а не реальная жизнь.

  • FISH
    FISH

    Я спас рыбку

  • Света Пономарёва
    Света Пономарёва

    Я рыбу не увидел :(

  • Tim
    Tim

    Можно

  • Жора Жуков
    Жора Жуков

    Это игра, проблема в том что в игре необходима награда и наказание. Сделал хороший выбор с точки зрения морали? Вот тебе крутой сюжет) Ведёшь себя как говнюк? Вот тебе наказание в виде дермового сюжета. Просто в других играх таже система работает чуть иначе.Не правильно прокачался? Проиграл бой. Выбрал не тот маршрут? Пришел к финишу не первым. Все же это не только интерактивное кино, но ещё и игра.

    • Жора Жуков
      Жора Жуков

      @Владимир Ержин честно, простоту меня не получилось сломать игру не разу, поэтому не шарю в данной теме.

    • Владимир Ержин
      Владимир Ержин

      Жора Жуков Суть не в том, в большинстве интерактивных игр велик риск сломать игру. Так как разработчики оставляют недоработанные ветки. И бывает обидно, когда ты играешь по правилам, а в итоге игра считает что ты отыграл плохиша, держи что заслужил. А ты всего лишь пытался узнать как можно больше о персонажах... А что до других жанров, то там все просто - немного тренировки и любой персонаж или трасса станут для тебя имбой.

  • Александр Шнырёв
    Александр Шнырёв

    Оставил подыхать на полу, так как роботу не за чем спать рыбку, он получил нужную инфу, зачем ему её поднимать?

  • fRaNkLiN :3
    fRaNkLiN :3

    Кнш спас рыбку

  • Даниил Марару Night
    Даниил Марару Night

    Если ты хочешь играть в игру , на которую ты абсолютно влияешь , поиграй в днд

  • Марина Ежова
    Марина Ежова

    Соглашусь с большинством комментаторов. Вопрос не в нашей любви к клише. Просто мы проецируем себя на персонажа, и наши *его* решения - это всё равно *наши* решения. Я спасла рыбку, потому что могла и сама лично считала правильным поступком. Я пыталась дружить с Хэнком, потому что он говнистый, но в глубине души хороший мужик, и у *меня* (а не у Коннора или клише) нет причин хотеть с ним ссориться (а у тех, кому он не понравился - есть). Мне не понравилась Норт, поэтому я послала роман с ней в голубую даль и драконила без зазрений совести, хотя по вашей логике должна была повиноваться штампам и добиться неприступной Трейси. Правда в том, что мы поступаем даже не так, как поступили бы сами в аналогичной ситуации, а так, как *хотели бы* поступить. Я абсолютно уверена, что не спасла бы рыбку лично, потому что она скользкая и стрёмная. Разве что в перчатках или через пакет/тряпку. Любят люди быть хорошими и поступать хорошо, а игры дают такую возможность, в отличие от реальной жизни, не требуя для этого стальных яиц. Часто в комментах под видео типа "топ-10 плохих выборов там-то" люди жалуются, что без видео так и не узнали бы результат таких выборов просто потому, что уже раз 6 переигрывали, но так и не нашли в себе смелости сломать жизни любимым персонажам ради любопытства. Я не исключение. Хотя, безусловно, есть и те, кто как раз делает "нестандартные" и "мудацкие" выборы, просто потому что им интересно узнать результат. Как упомянутый уже в комментах Куплинов. Это здорово, что в нём это есть, просто у большинства зрителей его "эксперименты" вызывали моральный дискомфорт, вот они и агрились. Я просто отложила просмотр, хотя, признаться, разделяла чувства бурлящей аудитории))

    • Марина Ежова
      Марина Ежова

      @Владимир Ержин, насчёт "неправильно играл" - болезненная правда, должна с вами согласиться. Абсолютно детская отмазка разработчиков, которые не смогли учесть всё, и вместо того, чтоб развести руками, винят в чём-то игрока. Конечно же, они пользуются клише и этим "облегчают" выбор большинству игроков. Проторенную дорожку видно издалека. Моя мысль заключается в том, что независимо от того, есть клише или нет (можно же пофантазировать =) ), игрок всё равно ориентируется на свой моральный (или ещё какой) компас. Короче, выбери клише по душе.

    • Владимир Ержин
      Владимир Ержин

      Марина Ежова К сожалению в некоторых подобных играх твои решения приравниваются к экспериментальным. Хотя по сути правил ты не нарушал. Да, нам кажется что мы поступаем правильно но... именно этим разработчики и пользуются. Это особенно заметно, когда ты находишь третий выход из ситуации, а вот разработчик его проглядел. И все что ты получишь - ничего, совсем. Некоторые из них даже начинают издеваться над игроком, мол "Ты неправильно играл в нашу игру" Может выводы Сокола и грубоваты, но доля правды в них есть.

  • Виктор Станкевич
    Виктор Станкевич

    Спасли

  • lime
    lime

    Рыбку бы я спасло, но Коннора бы оставило машиной.

  • Юрий Круглов
    Юрий Круглов

    Собственно, CD Prodject Red уже дали как минимум 2 части ведьмака, в которых от твоего выбора напрямую зависит дальнейший сюжет. Причём 2 часть в этом плане подарила буквально новую сюжетную ветку. Совету ознакомиться. А там глядишь и Киберпанк выйдет, будет где разгуляться

  • yumeno
    yumeno

    Кстати про клише верно сказано. Вспомнить ту же самую ситуацию с Куплиновом, когда он проходил Детроит так, как считал нужным, но куча комментаторов на него накинулись, мол вот он собака такая, не проходит как все на хорошую концовку.

  • Обзорщик 346
    Обзорщик 346

    Мне понравился фильм Анна от Люка Бессона , это типо типа римейк фильма Взрывная блондинка . Когда идёт драка главная главной героине камера идёт прям идеально, это ТРЕШ от Бессона. Но тут есть 100000000000000000000000 . Назову 1 клише . У русских бл*ть что всегда зима что ли ? И мы бл*ть носим всегда носим меховые шапки. ЛАДНО ОЦЕНИ МОЙ КОММЕНТАРИЙ . НУ ЗАХОДИ ПОЧАЩЕ НА МОЙ КАНАЛ. ЭТО НЕ НАКРУТКА !!! ЕСЛИ МОЖНО ПОСТАВЬ СЕРДЕЧКО И ПОДПИШИСЬ НА МОЙ КАНАЛ.

  • Moodac Ebani
    Moodac Ebani

    Не согласен насчёт "клише" в Детройте. Да, они есть, тут не спорю, и навряд ли кто то спорить будет, но лично я, играя в первый раз, выбирал те варианты, которые бы сам выбрал, оказавшись в таких ситуациях. По итогу Кара бросила Алису на Иерихоне, и спаслась сама Маркус устроил революцию, и победил Коннора-девиант пожертвовал Хэнком и умер сам, но освободил армию андроидов. И мне, от слова СОВСЕМ не показалось это клишированным, и концовка меня больше чем устраивала. Так что я больше склоняюсь к тому, что большинство просто любят это самое "клише", а ведь игра действительно даёт выбор. А про баг, это всего ОДИН случай, на который можно выйти, придерживаясь определенной последовательности действий. И насколько я понял, эта барышня, на которую вы оставили ссылку вообще в игру не играла, а материал нашла где то на ютубе.

  • PashaStrayt
    PashaStrayt

    Рыбку оставил, но Коннор все равно стал хорошим)))

  • Алекс Быков
    Алекс Быков

    Хм, клише говоришь)) У меня Кэру и Алису убили в доме, куда они пришли, где был ещё негр андроид большой) Маркуса выгнали из Иерихона, а когда, при штурме корабля, был выбор пойти помочь или уйти, я ушёл, ибо так же поступил бы) В водной части Коннора застрелили, но это ладно) Когда создатель андроидов просил Коннора застрелить другого андроида ради ответов, у меня коннор застрелил) Что в итоге привело к тому, что Хэнк стал очень злым на Коннора, и в самом конце Коннор и Хэнк подрались и Хэнк упал с крыши и умер) Также коннор застрелил девушку андроида, которая приняла бразды правления после ухода Маркуса)

  • Илья Куляпкин
    Илья Куляпкин

    С каждым годом ты становишься всё нуднее и нуднее. Ужас.

  • НЕ и игры
    НЕ и игры

    Я вот о другом думаю. Где граница между интерактивным кино и собственно игрой? Мне кажется, современное мультимедиа - это соединение геймплея и сюжета. Есть игры вообще без сюжета, чистый геймплей. Есть фильмы, в них нет геймплея, только сюжет. И есть всё остальное, находящееся где-то между, сочетающее геймплей с сюжетом в разных пропорциях. И раз уж пошла речь про Детройт, так может, какую-нибудь GTA тоже сюда привлечь? Ну а что, технически между ними разницы гораздо меньше, чем у Детройта с любым кинофильмом. Будем по чуть-чуть добавлять геймплей и убавлять сюжет, придём постепенно к Супер Марио, а там уже и до Тетриса рукой подать. А уже в разрезе этого можно рассуждать о выборе игрока. Геймплей - это процесс постоянного выбирания. Но в геймплее важен не конечный результат, а сам процесс совершения выбора. Игра хвалит нас за одни действия и наказывает за другие, таким образом формируя правила; соответственно, геймплей - это процесс поиска верного решения. А какое решение в игровом мире будет верным, это решают создатели данного мира. И вот, в интерактивном кино геймплей - это всего лишь способ подачи сюжета. Авторы хотят игрокам что-то сказать и разговаривают на языке интерактивности; однако сами-то они прекрасно знают, что хотели сказать. Иногда бывает так, что для понимания этого замысла нужно пройти несколько взаимоисключающих путей; но автор всё равно стоит на сцене, а игрок сидит в зале. Управляет ситуацией только автор. Свободы выбора тут нет и быть не может, потому что это несимметричная модель отношений.

  • kosta grater
    kosta grater

    Для меня лучшее интерактивное кино это the walking dead, да и вообще любимая игра

    • Hayde
      Hayde

      kosta grater значит, не так и много интерактивных игр прошёл) Да и вообще игр хороших

  • Артем Свиридов
    Артем Свиридов

    А я спас рыбу. Жалко её.

  • Gibsan1a
    Gibsan1a

    Кэра нужна и не для движения сюжета. Это три истории раздельных, которые сходятся в разной степени. Штампы и клише это не плохо. Они шаблоны и клише потому что это естественно и это работает.

  • Никита Ищу Себя
    Никита Ищу Себя

    Только на днях ( Буквально за день до выпуска) закончил проходить Детройт . Блин ... Каждый раз когда смотрю твои выпуски , моя Жена смеется, что по телевизору про фильмы рассказывает Мистер Картошка из "Истории Игрушек".

  • zyumlik
    zyumlik

    сдохла рыбка

  • Krakovskaya Kolbasa
    Krakovskaya Kolbasa

    Ну вот и нафига спойлер на 26:02

  • Игорь Тищенко
    Игорь Тищенко

    Мог бы в дополнение к концовке ролика открыть голосовалку в всплывающем окне Блин, ну Сокол(

  • Славяна Бадиленко
    Славяна Бадиленко

    В Детройте у Куплинова явно что-то пошло не так ) хоть он и спас рыбку, все равно был за людей

  • Иван Андреев
    Иван Андреев

    Интересный формат, мне зашёл!

  • Kolbasa
    Kolbasa

    Нереально создать игру с полной свободой действий. Возможно когда то, когда у компютеров будут террабайты оперативы и петабайты места на харде и не нужно будет задействовать капчермуви с живими людьми, возможно тогда создадут историю с полной свободой действий. И то! Если есть история, то должен быть сюжет, которому гг должен следовать и только нюансы и пути развития сюжета могут меняться. А полная свобода действий без сюжета это уже не кино и не история. Это выключаешь ютуб и идешь на улицу и наслаждаешься полной свободой действий без сюжета)) Делаешь что хочешь и наслаждаешься последствиями. А если ты играешь в интерактивное кино, то хули вайнить что у тебя нету выбора, кроме выбора заложенного сюжетом?

    • Владимир Ержин
      Владимир Ержин

      Kolbasa А прикол в том что в некоторых играх есть способы обойти сюжет не становясь гавнюком, но разработчик вместо того чтоб пожать вам руку, пошлет вас на три буквы. Сам проводил подобный эксперимент несколько лет назад. И грустно от того что до сих пор ничего не изменилось...

  • Kolbasa
    Kolbasa

    Значит вести себя человечно, стараться делать правильно и по доброму, это блять клише. Ахуенное умозаключение. А, типа действовать нетривиально, творить какую то дичь и ждать "нормальную" концовку а не "стремную, смазанную, невнятную" это типа разумно и должно быть интересно? Что вы там курите? Пздц, какой то.

  • GoRDei
    GoRDei

    Там была рыбка? Блин

  • _SuNGviN_
    _SuNGviN_

    28:07 Взгляд счастливого аутиста :)

  • Нэннорс TM
    Нэннорс TM

    Сделал бы опрос в конце. Можно или Нельзя

  • dron avarki
    dron avarki

    я хотел зажарить рыбку))) но там не было такой кнопки. вариативность отсутствует вощеее)))

  • Дима Смирнов
    Дима Смирнов

    Можно

  • Game Блог
    Game Блог

    Ты хоть предупреждай что сполеры будут. Не у одного тебя есть подписка +. Спасибо что испортил прохождение. Какая-то ошибка новичка

  • Alex Stanter
    Alex Stanter

    Отличный разбор!

  • Ronya
    Ronya

    Первый опыт в интерактивном кино был FOX HUNT 1996 года от Capcom на первой соньке.

  • Mar Sh
    Mar Sh

    То чувство когда играл во все перечисленные игры,про брандешмыг не знал надо заценить.

  • Андрей Епанчинцев
    Андрей Епанчинцев

    Не "симпатию"(положительное сочувствие), а вообще "ЭМПАТИЮ" (сопереживание). Игра таки проламывает 4ю стену с неиграбельным персонажем Хлоя в меню, она конкретно говорит о том, что это мы управляем персонажами, журит если мы их бездарно убиваем, ведет опрос и при первом прохождении просит ее отпустить. У всех персонажей есть сомнения и революцию мы можем не совершить. И убить всех, что приводит к очень интересной концовке. Да, наш выбор не безграничен, а все сюжеты ограничены фантазией Кейджа, но эта его игра на две головы выше всех предыдущих работ. Прошел ее более 10 раз (получив платину), но так и не нашел всех миниветок (типа рыбки в начале). Пожалуй это повод перепройти))) Игра реально гениальна.

  • Arts Thunderbolt
    Arts Thunderbolt

    Ох, многогранна тема как на меня. Как некоторые высказывались ниже, некоторые люди ассоциируют себя с героем за которого играют и если он хороший, то и портить его не хочется, а некоторые действуют про так, как сделали бы сами на месте героя. Значит в большинстве люди сами по себе склонны к шаблону, такова наша природа. Ну а вообще возможно сделать игру - интерактивный фильм с допустим 3 концовками, плохой, хорошей и ещё какой-то. Андертейл тоже в чем-то на это похож, так же можно выбрать путь героя и совершать плохие и хорошие поступки влияя на концовку. Но в итоге любая из концовок предусмотрена и если хочешь иметь полную свободу в фильме, то и фильм должен быть просто без сюжета, что б ты сам его с нуля придумал и двигал. А так, интерактивные фильмы и подобные игры дают новые незабываемые ощущения, эмоции и иллюзию участия в сюжете, будто ты сам сыграл в этом фильме, прошёл вместе с героями через этот путь и это прикольно, интересно, а пока этого вполне хватает.

  • Николай Кот
    Николай Кот

    Вот был бы выбор "Сделать из рыбки уху"😂!!!

  • Олька Олька
    Олька Олька

    по позерски оформлено, но радует, что появляется тема видео эссе, которых не хватало на канале

  • DJman
    DJman

    Ты тоже ищешь комент Trishka bum?

  • mega animation Studio
    mega animation Studio

    Где плохбастер суперсемейка 2 ? Ты ведь обещал .

  • OSTRiaK
    OSTRiaK

    Даже страшно это писать, но... По-моему интерактив выглядит ГОРАЗДО уместнее именно в Heavy Rain. Может быть, дело в том, что это напряжённый, эмоциональный детектив (Иными словами - идеальный фундамент для интерактивного кино)? P.S.: Про отсутствие местами логики знаю.

  • Басан Конторов
    Басан Конторов

    Сокол, что думаешь о продолжении индийского терминатора? Новый фильм называется 2.0.

  • CyberWolf
    CyberWolf

    Сокол просто в РПГ не играл(Привет, Ведьмак 2 или старая классика)

  • 47-й ронин
    47-й ронин

    Можно считать искусством бл.

  • 47-й ронин
    47-й ронин

    Я спас рыбку.

  • yanazaraza
    yanazaraza

    48 ударов по нашим сердешкам

  • MARTIN MARTIN
    MARTIN MARTIN

    Если уж все так, если из за долбанных клише и зрителя, который и сам является посредственным сценаристом все так ужасно и в интерактивном кино нет смысла, если всеравно все будет так как мы привыкли видеть в фильмах, то почему бы не уйти дальше и не привязывать персонажей к игроку/зрителю, а создать говно-персонажей, которые все являются сволочами то тут уже будет интересно. Например брать за основу фильмы Тарантино, где если персонаж, тоесть ты, действуешь по клише и по "доброму", то ты сливаешься, потому что вокруг тебя не вымышленный мир где если сделал хорошо то это хорошо для всех "и у ы у ы хеппи енд весело у и а". А когда ты вынужден принимать решения как в РЕАЛЬНОМ мире, где все зависит от тебя и нет добрых и плохих! Звучит сложно, но я думаю в скором будущем интерактивное кино переродится в какой нибудь гта : ), а что похоже, свобода действий, нет клише? Но ладно, шучу, просто если есть клише то нужно и от "клишейных" персонажей и заедливого мира со своими добрыми и злыми избавляться

  • Devid Lich
    Devid Lich

    Можнл

  • P1vaS BRos.
    P1vaS BRos.

    Спас, не убивал, Маркус провёл революцию с максимально негоативной реакцией народа, но коннор его убил, а кэра с Алисой померли на хайвэе, потому что это очень нудная ветка

  • Ракефыпамфт Эйяфьядлаёкюдль
    Ракефыпамфт Эйяфьядлаёкюдль

    Нафига мне этот консольный эксклюзив с заштампованным сюжетом и де-факто отсутствием геймплея? Есть трилогия Banner Saga! Мало того, что запускается даже на утюге без проседаний фпс, так ещё сюжет там круче на порядок и с множеством интересных поворотов, типичные ходы далеко не всегда приводят к благоприятному исходу (чаще можно потерять одного из ключевых персонажей, в том числе протагониста, но история продолжится без него), сам сюжет куда более гримдарковый, и даже к хэппи-энду приводит лишь одна концовка из 6, а потому совершенно необязателен. Персонажи проработаны на порядок лучше, один Айвер (он же Ингвар) по степени раскрытия характера уделывает в дрова всю троицу главных героев детройта вместе взятую. И самое главное - там есть ещё и неплохой, действительно оригинальный геймплей в жанре пошаговой стратегии. Короче, мыльное кинцо под названием "Детройт" в утиль, Баннер сага навеки!

  • -99 HealthPower
    -99 HealthPower

    12:31 что за фильм?

  • Zeleniy4elove4ek
    Zeleniy4elove4ek

    Приверженность штампам и "посредственный сценарист внутри каждого" - это в первую очередь результат того что заложили в интерактивное кино сценаристы. Ограниченность выбора между унылой, но проработанной банальщиной, и хуже проработанной чуть менее банальной унылостью и приводит к закономерному выбору. Вот уж действительно иллюзия. Это я говорю с точки зрения 15 летнего опыта настольных РПГ.

  • Biohazard1409
    Biohazard1409

    Бл... Ига заглючила! Жму варианты а видео тупо тсопоиться!

  • Денис DjinAD
    Денис DjinAD

    Спас)

  • Aiko Saiko
    Aiko Saiko

    Я рыдала, когда Коннор себе свои электронные мозги вышиб

  • Олег Водопьянов
    Олег Водопьянов

    Я всё же думаю, что при желании разработчики могли бы прописать крутые сюжеты всем вариантам концовок. Просто не пожелали тратить деньги и время ибо люди схавают и так по причинам, описанным в ролике

  • LDKL
    LDKL

    Я спасла рыбку

  • Матвей Антонов
    Матвей Антонов

    Да, представьте себе, в любой игре, пусть даже нелинейной есть свой "правильный путь" по мнению авторов, что, впрочем, не отменяет факта, что Детройт даёт наибольшее количество возможностей среди всех представителей жанра

  • Виталий Гекель
    Виталий Гекель

    Сокол попробую Фолаут4

  • Дмитрий Подгребельный
    Дмитрий Подгребельный

    Спасибо, Сокол за такие видосы, это очень интересно и есть над чем поразмышлять.

Следующие видео